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解决三维出图黑白边缘溢出问题:STRAIGHT与PREMULT ALPHA剖析
解决三维出图黑白边缘溢出问题:STRAIGHT与PREMULT ALPHA剖析
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像素抗锯齿的基本概念:  首先是黑边白边产生的原因:AA抗锯齿,要明确我们渲染出来的图都是位图,在位图中只有完全水平或者垂直的直线才有可能是所有像素都是100%不透明的,任何斜

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