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公建黄昏渲染建筑表现教程

  • 2016-01-12 21:11:48
  • 作者/来源:语天/CG爱好者网
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以下的教程如有不明白的可以在评论里留言拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。成图、参考、(

以下的教程如有不明白的可以在评论里留言


拿到模型,客户如有景象要求,可根据甲方来 找参考图片,平时多看些照片 好的效果图 当看到方案脑子里会对调子有明确印象。


成图、


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参考、(建筑表现参考图很重要 建议大家每次作图都找)



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1、观察角度,检查3D模型



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2、设置渲染小图参数,一般我也会在整理好材质后 再设置渲染小图参数。



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3、渲染的时候一定要 每个材质过一遍,过程重会了解模型的结构,也有个思考的过程。





4、我截出来主要的几个材质说明,铝板我用了模糊反射 和凹凸。



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5、玻璃我想要从上到下 渐变透明的感觉。(如有不明白的 在帖子里留言 大家踊跃讨论)路面的水渍制作 会在下面说明请耐心看下去。其它材质比较常规 我们开始渲染吧。。



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6、对应参考图片 找到相似调子球天贴图,这个过程可以多试几次贴图 找对调子。建议多尝试换不同的球天 或背景贴图看效果,有朋友说你怎么还在用球天啊,背景我也在用平时。这些只是习惯。

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7、选好球天贴图 显示出球天查看调子接近参考。



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8、我一般调东西会从大的方向 然后细化,全模的方案我一般先打好灯光大方向,等慢慢的加进来模型 再细化调整。



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9、从灯光角度摇方向更方便  灯光从上到下的一个渐变。到这里主灯就调差不多了。



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10、导入配楼模型,观察玻璃反射 和构图,这些要反复移动调整的。配楼模型是平时从别人的文件整理的模型,感谢那些作者。



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11、在建筑里加入些细节的东西,在周边做了一个圆,贴上黑白贴图反射树  和球天一样制作 只是没有顶。

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12、放大树,在建筑远景周边 和角落。我在建筑前放了些小树,放模型的时候要在平面和相机视图对照,观察关系。

(全模有些初学者会 先把模型都摆的满满的然后在打灯,其实做全模也好 不放也好都是以表现建筑为目的,建议初学者 先打好灯光调好大调,再加入3D模型

不要丢了主题,应把时间用在体现主体上)我这没有专门的场景师,自己摆模更方便。

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13、放入小品,灯 停车牌、垃圾桶等常用的建筑表现常用代理。。 配景放入后 会感觉场景有些暗,我们打一面VR片面灯,可以扩到要表现的场景范围,提亮整体 增加细节 细腻感。

VR片颜色我一般选择要表现的调子的颜色,因为颜色影响挺大的。

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14、建筑内部缺少细节,在底层我加入了办公桌椅和走动的人。室内灯光 我一般用Omni灯  范围30-200,然后缩放。 建筑上部室内打了灯以后 感觉很透,我想要上面暗 下面透亮的感觉 ,

就在上部室内加了窗帘来增加明暗。

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15、设置跑大图,如果是晚上 可以直接设置好 跑。在白天的话 要跑光子的  我一般把反射关掉,跑好光子在把反射开好。


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纯渲染:
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ao:

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球天贴图:

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16、平时如果渲染草地很绿 影响了建筑或旁边的物体 脏掉的问题:可以把草地或是其他艳的颜色先给个 灰些的颜色 比如蓝灰色,等跑好光子 在把草地贴图 贴上,这样草地贴图也有了

也不会影响旁边的物体了。


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技术有限,只希望能对初学者有帮助 


作者微信:wcjay001001 欢迎交流

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