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新手入门:Lumion自学 常见问题解答

  • 2016-06-08 14:31:14
  • 作者/来源:佚名/CG爱好者网
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接触Lumion有半年了,对这个渲染软件抱有非常大的信心,相信Sketchup建模,Lumion渲染的设计方式必将会取代3DMAX和Vary。对于Lumion的使用一直是欣喜和困惑两种感觉都有,欣喜在于L

接触Lumion有半年了,对这个渲染软件抱有非常大的信心,相信Sketchup建模,Lumion渲染的设计方式必将会取代3DMAX和Vary。

对于Lumion的使用一直是欣喜和困惑两种感觉都有,欣喜在于Lumion的上手实在快,各种方便,效果各种牛逼,动画制作各种爽歪歪,渲染一张1280*1024的效果图只要不到一分钟。困惑是为何丫的就是没有盗版,为何没有人造光源系统?

QQ截图20160608143321.jpg


我在使用Lumion的过程中,遇到不少问题,通过在论坛上的找寻,解决的不少问题。现在在此分享:

su中镜像后的物体导入lumion就会翻面怎么解决?    
如果一个物体成组之后再镜像的话,导进LU就会出现反面的现象。但是如果物体炸开之后再镜像,这个问题就解决了。

lumion动态组件如何安装?    
复制文件到文件夹\Lumion\ArchitectEdition\Project\Buildings\Apartment Blocks下面就能用。

Lumion如何无缝的分批载入sketchup模型?    
将所有模型分批导入Lumion,点击模型移动按钮,按住Ctrl键,用鼠标右键拉出一个选择框,全选模型。点击修改按钮,Position里面的Align。

Lumion的文件保存在哪里呢?    
在我的文档/lumion/scenes下,我们可以知道在我的文档下LUMION文件夹里分了两个包是怎么回事了,SCENE文件夹就是存放我们做好的场景文件,而LIBRARY则是我们做场景时导入过的模型存档!

如何将导入Lumion的模型进行优化?    
注意在SU中可以先优化模型,在模型信息---统计里面有个清除不使用的材质,原来拖进来一个带材质的模型,然后觉得不好又删掉的,该模型所携带的材质信息会被保存下来。清理以后再导出dae文件到lu里面。


导入模型后,模型全是白色,没有SU材质?    
1、组建太深,请炸开后导入,当然不是说全部炸开,只要保留组建数量相对少就可以。
2、材质出现中文名,DAE也用中文名字保存,请将它们弄成英文名。
3、上面两种办法如果还不能解决,请用独门偏方——3步法
首先导出DAE时候,把选项中的钩,全部勾上,导一次,载入LU试试
然后再导一次DAE全部,取消勾选,导一次,另外命名,载入LU
最后再用默认的勾选方式导入一次,另外命名,载入LU
一般这三步走完 材质就出现了!


QQ截图20160608155036.png
怎么延长动画时间,还有放慢镜头速度?    
添加更多的关键帧!另外镜头速度可以使用剪辑特效中的CLIP SPEED来调整。


QQ截图20160608155002.png
镜头透视变形严重,怎么办?    
在LU里调节摄像机的焦距,LU默认是15,估计是LU主要是用来表现大场景,所以了这样的超广角镜头。调大这个数值。
调整Focallength参数。拉杆往左移动 数值变小 反之变大 ;
数值越小,广角度越大,画面包含的场景也越大。对同时具有远端和近端的物体,透视效果强烈,纵深感强。
数值越大,广角度越小,属于近景镜头,画面所包含的场景也小,画面的透视效果不强烈,纵深感降低,有“扁平”的感觉。


QQ截图20160608154807.png


如何制作风云变幻的动画?    
录制好一个场景后,点击视屏特效,加入云特效。得到参数栏,解释一下从上到下云的位置控制,云的速度,云的数量!当云的数量为0,上面两个参数没有任何作用,因此先打开云的数量!云的位置控制,是控制云在视频中的位置,与移动无关!要让用动起来,调整第二个即云的速度即可!


QQ截图20160608154852.jpg

如何制作日照不同光影变化的动画?    
原理同上,不过选择的特效不同,得到参数栏,从上到下,动画起始太阳高度,动画结束太阳高度!这两项就足以控制白天与黑夜的变化!而后面两个则是,太阳旋转起始位置,太阳旋转终止位置,可以得到太阳在同一水平面因为旋转带来的不同光影变化!把日光变化与云层动态特效结合后,就可以做出完整的风云变化日升日落的效果了!


天气选项卡下CTRL键调出来的一系列重要参数    
从左往右一共5个按钮,不要看漏最后那个小的,他们分别是光参数、特效参数、摄像机参数、云雾参数、还有就是最后那个小的但是很重要的“还原默认参数”。
第一个:光参数
从上往下有几个调节钮,分别是:天光亮度、日光强度、阴影范围、阴影强度、阴影色彩。
第二个:特效参数
从上往下是:环境光像素遮蔽强度、环境光像素遮蔽范围、山体边缘岩石强度、风力大小。 
解释一下,前两个像素遮蔽简单的说,就是应该暗的的地方会更加暗,阴影效果更加明显。
第三个:摄像机参数
从上往下:对比度、曝光度、亮度、焦距、泛光强度、光线痕迹。
第四个:云雾参数
从上往下:雾气阴影、雾气高、雾气颜色、云层光线、云层亮度。
最后两个解释一下,云层光线我觉得叫云层高光更合理,调节这个选项实际就是调节云层受光面的光线强弱,而云层亮度你一条就就是真对云层整体的亮度进行调节,包括亮部与暗部。
cloud lighting:云的亮度,只影响云本身,对地面无影响。
cloud brightness 云的光照,值越大云越亮,地面越暗,值越小云越黑,地面越亮。

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