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德国CG大神Matthiesen专访

  • 2016-03-24 15:41:04
  • 作者/来源:Matthiesen/V5CG
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CG人:Matthiesen年龄:29 职业:Crytek的高级环境艺术家国家:吕贝克,德国以下文中图像,均来自Crytek Crysis实时渲染引擎。V5CG:请你做下自我介绍吧,Matthiesen,谢谢... Matthiesen:我的

CG人:Matthiesen
年龄:29 
职业:Crytek的高级环境艺术家
国家:吕贝克,德国


以下文中图像,均来自Crytek Crysis实时渲染引擎。


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V5CG:请你做下自我介绍吧,Matthiesen,谢谢... 
Matthiesen:我的名字是芬兰人Meinert设计Matthiesen,我今年29岁,来自德国北部美丽的城市吕贝克。在加入这个行业之前,我学的是美术和通信设计。但是,因为我始终有一种为游戏设计视频的激情,所以我也在坐事一个名为“mod”游戏项目的后续工作。

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尽管我一直在从事传统的建筑表现工作,但我的心一直在为实时虚拟环境制作而跳动。幸运的是在几年前,我得到了一份Crytek的工作机会,这里发一些我最近在Crytek的工作的项目图片,我在Crytek工作近三年,现在作为一个中等高级环境艺术家,我还是很欣慰的。

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V5CG:你在Crytek的的主要任务是什么呢?
Matthiesen:环境作为一个艺术家,我负责为我们的游戏虚拟场景的发展和提高做策划。由于视频游戏开发具有非常复杂的流水线作业,每个部门工作室处理做的事情都不尽相同,我必须和其它部分保持非常紧密的合作,比如关卡设计,游戏设计,概念艺术设计等部门。

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在一般情况下,我仍然是一个3D艺术家,负责创建高精度模型和低精度模型以及纹理和材质等工作。但所有的3D艺术家,在工作中都具有不同的角色,像汉字艺术,灯光艺术,环境艺术以及道具艺术(与环境艺术高度重叠)。根据个人的长处和兴趣,3D艺术家自己填写那些职位最适合他们的。它有时真的很难单独分开来做这些领域,因为这些都是非常整体的有机创意工作流程。

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尽管如此,正是它的这种灵活性和自由度,使这些工作如此愉快。概念艺术家为3D艺术家提供支持和解决方案-他们不只是“口述”3D成果应该是看起来怎么怎么样,而是真正在一起参与制作。

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V5CG:对于视频游戏和3D艺术,哪个更具热情?
Matthiesen:因为我是80年代的孩子,我承认,我一直对电子游戏富有极大的热情,我之前也知道有3D艺术这样的东西存在。不过,即使回到那个年代,也是电子游戏给了我巨大的启发,这实际上把我带回到了早期激情的原点,因为在那个时候,我就想着,如果我是能够使用编辑工具,为他们的小游戏或其它游戏的关卡、视觉效果和升级做一些创造或改动。

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在90年代初,我开始为游戏《重返德军总部》创建关卡和地形图,以及《毁灭战士Ⅰ》、《毁灭战士Ⅱ》、《异形》和Hexen等制作游戏图像。你可以把这当成是我对3D环境的喜欢起源。虽然那时的所谓的2.5D的游戏和现在的三维技术是没法相提并论的。
后来,我开始制作《毁灭公爵3D版》、《影武者》和《雷神之锤》,在当时来说,这是第一个被真正称之为真实的3D游戏。那个时代,例如在一些驾驶游戏特技4D飞行模拟游戏之类的,POLY异型建模技术已经很流行了。不过从艺术的角度来看,这些游戏在风格上并没有给我带来太多的启发。尤其是《猴岛冒险》,不过,从艺术的角度来看,这些游戏没有激励我尽可能从其他流派,尤其是猴岛冒险。我第一次真正接触3D应用程序(3D 是在为worldcraft 编辑Quake 引擎游戏的时候。当时,最流行的《Halflife -半条命》也被放出来了。

 

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V5CG:在您的专业眼光来看,哪一个是你最喜爱的游戏?为什么?
Matthiesen:这是一个棘手的问题,因为我很清楚要从艺术和游戏设计的角度来分开看待这些游戏。我大概忘记提及很多过去我玩过的好游戏。我想提一提《猴岛冒险》系列(前两部分)。尤其是我经历了两场媒体的视频游戏比赛有巨大的影响,。我仍然认为那是对于游戏设计来说最美丽,最迷人的游戏。

我曾经玩过的那些游戏。对于玩家来说,我想提一提《辐射》和《博德之门系列》,以及《魔法门的英雄》和《国王的恩赐》游戏,除此之外,还有《Halflife -半条命》以及《暗黑破坏神》,《魔兽世界》和《星际争霸》等游戏。另外,我承认,我爱《植物大战僵尸》,这个不管从游戏玩家或者从游戏艺术家来看,都是很棒的,虽然它是在2D!

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V5CG:你平时还会做建筑设计之类的工作吗?还是全职只做视频游戏?
Matthiesen:说实话,尽管我很喜欢,同时也经常看,欣赏那些传统领域的优秀建筑表现作品,但是我专注于制作视频游戏,我前面已经提到,我现在全职工作于德国的游戏公司Crytek,制作《孤岛危机》游戏,其将首次发布标题为《孤岛惊魂》。

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V5CG:在建筑领域工作的人和在游戏开发行业,两者彼此不会有什么不同的看法?
Matthiesen:我曾在这两个领域,没有看到任何有负面意见的人,不管那些曾在建筑表现行业或在视频游戏行业。而且我特别不希望会有不良的态度出现。例如一个建筑师可能会喜欢实时3D渲染的视觉效果,实时3D渲染的视觉效果已经非常接近真实,但同时又对耗时的制作不感兴趣。一个专业的3D艺术家还是知道这样的事实。

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从“技能”上来说,三维艺术家在视频游戏的工作内容,工作要求是没有太大的不同,因为有些复杂到需要找其它解决方法的情况,都没有出现在传统的渲染领域里。
我和其他的3D艺术家的的工作方式是相同的。一两年后,我感觉到,建筑可视化是太无聊了,我从创作的角度来看并没有真正的满足。在游戏行业工作,到迄今为止在我看来得到的是更多的创意和有趣的工作方式。所有的工作领域其独特的情况,它实际上取决于哪个领域,他或她是否喜欢。我说的,是从我的技术的角度来看。

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V5CG:你通常会做些哪方面的研究?对于那些想进行这行的人,你有什么建议?
Matthiesen:正如我上面提到的,我的研究主要集中于传统的通信设计,插图和三维设计,我也从事私人项目。
在我看来,了解传统艺术,构图,光线,色彩和绘画技巧,是非常重要的,

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对于艺术家,我最喜欢的画家是Carl Spitzweg, Caspar David Friedrich 卡斯帕·大卫·弗里德里希和 Rembrandt. Based伦勃朗。根据我的经验,注重传统艺术的学习对创建视频游戏的规划3D环境是非常有帮助。

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最后,如果你已经研究了艺术相关的主题,那就的机会,把它们应用到你的工作中,这才是最重要的。

thaks!

 

 

 

CG爱好者网,再附上一些Matthiesen的作品

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