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Alex Roman 的超现实主义 (第三与第七:来自未来的CG)
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西班牙超写实主义CG艺术家ALEX ROMAN人物专访
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Alex你好,欢迎来到AREA。首先请做个自我介绍,告诉我们一下你笔名的由来和你从事怎样的工作?同样,你比较喜欢我们用哪一名字呢?我1979年出生于西班牙的阿利坎特我的真实姓名叫做乔

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VRAY常见问题解答
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Q:我的电脑是双CPU系统,但是算图的时候似乎没有进行多核心运算,怎么办?A:请到MAX preferences – Customize > Preferences > Rendering > Multi-threading,确认这个选项设定为On

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VRAY渲染如何提速的小技巧
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 1、尽可能的限制场景面数,场景面数越多,渲染越慢。  2、如果使用Vray渲染器,面数多的物体使用VrayProxy。  3、阴影细分尽可能的不要给的太高。  4、删除不需要的物

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解决三维出图黑白边缘溢出问题:STRAIGHT与PREMULT ALPHA剖析
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像素抗锯齿的基本概念:  首先是黑边白边产生的原因:AA抗锯齿,要明确我们渲染出来的图都是位图,在位图中只有完全水平或者垂直的直线才有可能是所有像素都是100%不透明的,任何斜

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HDR教程之通道产生噪点问题的解决方案
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HDR图片一般不能直接对场景照明,依赖GI运算来照亮场景。很多时候,会由于HDR图片内容很丰富,而导致GI通道产生噪点,一般会提高GI的精度来减少噪点,但是渲染时间就长了。

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