西班牙超写实主义CG艺术家ALEX ROMAN人物专访
Alex你好,欢迎来到AREA。首先请做个自我介绍,告诉我们一下你笔名的由来和你从事怎样的工作?同样,你比较喜欢我们用哪一名字呢?
我1979年出生于西班牙的阿利坎特我的真实姓名叫做乔治·赛瓦(Jorge Seva),但是我用Alex Roman这个名字作为发布个人作品的笔名。关于工作,很多年前我在一些学院接受传统绘画训练之后,我发现了另一个不同的世界叫做CG,它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动。学校毕业后,我搬到了马德里开始在一家视效公司工作。由于那时候西班牙市场严重缺乏对视觉效果的要求,所以我没有在那里做很长时间。也就在那时,我转入到VIZ事务所。后来,我又在好几个公司工作过。之前一段时间,我和Sergio Miruri(人名)一起尝试运营我们自己的公司,但是很遗憾我们的努力没有成功。现在,我在马德里的一家公司担任艺术指导。同时我也正在做一个将被合成在动画短片里的视觉系列作品—“Already Built Work”。
至于名字,很久以前,我在一个新的项目中发表作品时就想区别“Jorge Seva”这个名字。事实上,我的“新”昵称叫做“third seventh”。这个名字是参照支撑艺术的第三和第七支柱:建筑和电影。因为一些门户网网站发表作品的时候要求一个传统的名字,所以后来又不得不加入“Alex Roman“。这个名字是来源于我弟弟的名和我祖母的姓。后来便有了”Alex R”,所以就叫Alex吧….
你的作品表现出极简主义的美。也只有当你理解它时,你才可以真的把它做出来。没有一张图像是照片,他们全都是基于电脑里的参考图片。我们用“Fuji House”(伊藤冈田建筑师事务所 伊藤冈田(Satoshi Okada)所设计的“森林避难所”)作为例子。你重建了日本富士山上的一个真实房子。我用很长一段时间去研究它到底是不是3D做的。直到我看到它的线框图。可以告诉我们你为什么挑选这个建筑?是因为建筑师的独特想法吗?该建筑设计师Satoshi Okada本人有看过你的作品吗?
我不知道为什么是这个建筑?选择它也没有什么特别的原因,在过去的业余时间里我常常研究当代的建筑师(当然有些也并非是当代的)的一些作品。当我碰巧发现吸引眼球的和能够挑战技术潜能的东西时,我就会去要把它做出来,我想这只是其中的一个!请问你是如何开始着手重建它?你用真实的图纸去遵循精确的尺寸和周围环境吗?
的确是这样,就算没有很高质量,我通常也会搜索正规的蓝图。我开始就是用这种方式,我收集了很多东西,但是资料缺乏有时候也成了我可以加一些自己的想法在里面的“有利条件”。这个项目最具有挑战性的是哪一方面呢?
植物学的研究,不管是真实的还是在CG中的。我必须创建各种类型不同形态的树,并且还要保证它尽可能多的细节,而且仍旧要能够一次性的渲染!这真的非常难。你用的哪一种渲染器,偏爱它的理由是什么呢?
我通常情况都使用V-Ray进行创作,它的照明系统给我留下了深刻的印象:多年前,传统技术模拟全局照明(gobal illumination)是十分困难的。所以尝试过各种GI引擎后,我觉得V-Ray到目前为止是我最好的解决方案。你用什么来创建植物(草,小植物,树)?那些树木和叶子究竟占据了多少比重?
所有你在图片中看到的成年大树都用OnyxTree生成。虽然这这软件老了,但仍旧是个相当好的程序。然而,为了完成这个工作,Onyx也生成了许多贴图纹理。草是通过置换材质加上一些高质量的草地黑白贴图生成,我不记得究竟比重占多少,因为所有的树都被代理了,差不多有三百多万个面,但最终渲染的场景大小大概在五到六个G左右。完成这个项目花了多长时间?后期处理是用PS完成的吗?
这个项目比我预计的时间要长。大多时间都花在了植物学的研究上了。我记得花了一个半月的业余时间用来做植物。后期没有用PS,我只用AfterEffect,包括色彩校正和特效。你所看到的就是用AE做成的。每个镜头都是!这个房子现在被用来做什么用呢?有人住里面吗?
我觉得它是用来度假用的,我希望也是这样!必须要有一个非常惬意的地方来度过我的假期或者是周末时光。
我们如何更好的理解你如何工作,你能告诉我们你什么时候开始进入CG领域的?还有在里面工作了多长时间了?
很久以前了,1993年的时候只是个兴趣。在1999年时,我在马德里的一个VFX(视觉效果)公司从事工作。这就开始了我的职业生涯。那时,这个市场的要求很低。就像我们这一代很多同仁一样,我就不得不去建筑表现领域。后来我就一直在从事建筑可视化的工作。你还记得你的第一台电脑和你一个3D软件吗?你是如何开始玩3D的?
我怎么会忘呢!我十四岁的生日礼物是一台386 DX40的PC,于是我开始用MS-DOS老式的3DStudio(2.01),在上面花费了无数的晚上啊~~介绍一下你的教育背景吧?在发现CG行业之前,你最初的人生计划是什么呢?
我艺术院校毕业,在我转入CG领域之前,我一直在学习和练习传统绘画。学校毕业后你做了些什么呢?
主要就是搬到马德里从事职业CG生涯。
你最开始的兴趣是视觉特效领域,如今西班牙的视觉特效需求正赶了上来,你会考虑再去做视觉特效吗?
当我刚了解CG行业时,认为它有两方面:卡通和特效。我也非常爱看动画,但不意味着去制作,所以我的第一个工作就是特效,我最近也是在想是否再去做从事特效方面的工作!来看你的其他作品,例如:Terrasa、Osho、Ryotaro和礼堂;严格的说这是商业作品还是个人作品!
全部都是个人作品。
概述一下关于你的作品,还有谈一下你正在进行的工作“already-built”,这个想法是怎样开始?为什么你要特定这些特别的建筑作品来进行创作呢?
这些作品都已完成而且都贯穿着同样的理念。当我看到他们的照片时我被强烈的吸引了。第一个目标就是尝试将它用新的渲染引擎和合成等技术把它复制出来。现在的另一个目标就是我准备把它们合成在一起。
那这样做结果会是怎样呢?
主要将是把老作品和新作品做成一个动画短片。首先是个人对艺术的喜爱,第二,我将试图再生一个不同的视觉效果理念。被称为建筑可视化的影视广告风格。
另外是关于极简主义风格,有哪些艺术家或事物影响你的作品呢?对你个人而言是不是特别喜欢日本的建筑设计风格?
是,非常喜欢。我认为日本建筑师是极简主义风格真正的伟大诗人。我同样喜欢关注电影导演、摄影、欧洲叙事画以及19实际的艺术运动新古典主义,东方主义,新艺术派等设计风格。
你的合作伙伴Sergio Miruri近来如何呢,你是不是将来要运营自己的公司呢?
我们在同一家公司工作,最近还没有这方面的想法,但谁知道呢?
就你们创办的公司而言,如果你回看,为什么你会觉得没办法解决问题,还有你会做怎样的改变?
主要是观念,在我看来,就是可以对产品提出你自己的意见和建议。最重要的是解决客户真实的需求,再是欣赏你的作品。而不是两者相反。我认为这是我们的最大错误!感谢Alex抽出宝贵时间接受我们的采访,并在AREA上分享给我们精彩的作品!
不客气,也非常荣幸接受AREA的访问。
访谈视频:
附近上一些作品单桢截图:
高清版作品下载地址:
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