当前位置: 首页 > 职场规划

零基础想自学Maya请问该怎么办?

  • 2016-01-19 19:33:19
  • 作者/来源:乐琢/urdro.com
  • 己被围观
  • 被点评
学习Maya我觉得可以分为两步走:入门 和 专精。入门入门就是全面摸一遍Maya,目的是了解各个模块的功能。在这个阶段,要注意学习的“程度”,要能够确实做一些东西,但不用做得太复杂

学习Maya我觉得可以分为两步走:入门 和 专精

入门

入门就是全面摸一遍Maya,目的是了解各个模块的功能。

在这个阶段,要注意学习的“程度”,要能够确实做一些东西,但不用做得太复杂。举例来说,建模模块,应该能够建立一些简单的静物,但不用涉及非常复杂的生物角色、场景或大型机械;动画模块则应该能利用设置关键帧来制作一些位移和机械动画,但不用涉及角色动画和动画原理等等。

初学者建议用中文版。

这里有2个2013的教程:

DT的Maya2013入门教程(英文中字):翼虎网在线视频

Maya2013全面学习手册:百度网盘( 密码: w4qf)

其中一个就行,不必都看。我个人推荐第一个,DT是比较著名的品牌,但如果你不习惯听英文或者不喜欢在线,那就学第二个。

看教程的过程中,一定要跟着做不要使用教程的提供的场景文件,而是自己从头创建,并且在最后要和教程达到95%以上的相似度。。

学完其中一个教程,Maya就可以算入门了。

大学生利用课余时间,在1~3个月应该就能完成入门。

专精

通过上面的入门过程,你对Maya应该有一定的了解了。下面就开始选择自己想着重发展的模块进行专精。

专精的目的是找工作,找工作需要个人演示作品(Demo),而这个Demo则必须围绕着你专精的内容。

选择好自己专精方向,然后搜集相关的教程,进行临摹和创作。这个阶段也会需要学习相关的其他软件。

不要一味看教程,这个阶段重要的是要创作自己的作品。

几个常见的专精方向:

模型师:目的是能建立复杂的机械和生物模型,并且制作漂亮的静帧。生物模型需要用到雕刻软件(zBrush,mudbox等)。要学习展UV,基本的贴图、灯光和渲染。

动画师:不推荐,这个不容易自学。动画师的目的是制作生动的角色动画。

装配师:俗称绑定。是模型和动画的桥梁。为角色设置骨骼、蒙皮,使其能够动起来。这个阶段一般开始接触MEL(Maya嵌入式语言)及表达式。

材质、灯光、渲染师:根据已有的模型和材质贴图,要能够渲染出漂亮的画面来。需要了解各种光照方法,常用的渲染器(vray,arnold,mentalray)以及它们的材质,CG爱好者网提供了许多现成的场景,可用于练习,具体可在3D模型栏目下载。

特效师:制作效果动画。根据制作内容的不同,可能需要学习不同的软件和插件。比如烟火(fumefx插件),流水和海洋(realflow、bifrost等)。本人一点点特效师经历分享。

后期/合成:这个不属于Maya的范畴了

总之,围绕着某个专精的方向,用6~12个月来制作1分钟左右的Demo,就可以开始找一份实习的工作了,然后从此走上职业CG人之路。欢迎入坑

 

每周应该花多长时间学习呢?

学生每周不低于30小时

上班族每周不低于15小时

专精阶段,每个月都应该制作一个完整的作品


*CGahz.COM 收集整理,转载请注明来自CG爱好者网(www.cgahz.com)

分享到:
标签:Maya自学

更多精彩内容

已有13条评论 发表评论